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果然,气云状态下受到的伤害、疼痛或者其它负面效果,会作用到躯体上。
夏佐尝试着让树干从自己的气云中穿过。
实时回血速度一直为正。
他加快些飘动的速度,以正常人步行的速度——大约时速5公里/小时向树干撞去。
【实时回血速度】
6-5→1点/小时
实施回血速度降到1点/每小时。
夏佐依旧只感觉到些许酸麻而已,还远达不到疼痛的地步!
答案显而易见了!
在障碍物保持静止的前提下。
气云形态下被障碍物分割时,掉血速度等于飘动速度。
只要实时回血速度为正,就不会产生痛苦。
换句话说。
别的法师需要避开障碍物。
但夏佐在数据化改造的帮助下,只要维持实时回血速度为正值,就能在重重障碍中走直线。
夏佐飘回到地面,变回人类形态,
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